● 핀: 들어온 빛을 모든 출구로 보냅니다. 출구가 둘이면 두 갈래 모두 빛이 갑니다. 플레이어가 뺄 수 있는 유일한 부품입니다.
◆ 마름모: 빛이 하나 오면 내보내고, 두 개가 오면 둘 다 사라집니다. 하나도 안 오면 아무것도 내보내지 않습니다.
★ 목표 전구: 빛이 도착하면 켜집니다. 모두 켜야 합니다.
▲ 경고등: 빛이 도착하면 켜집니다. 모두 꺼져 있어야 합니다.
규칙
빛은 위에서 아래로, 연결 하나를 한 박자에 이동합니다. 선의 길이나 모양은 상관없습니다.
핀을 하나 빼면 그 핀은 빛을 내보내지 않습니다. 선이 다시 이어지거나 다른 부품이 사라지지 않습니다.
핀을 고르는 동안은 얼마든지 바꿀 수 있습니다. '이 핀 빼기'를 누르면 확정됩니다.
확정 후에는 원래 결과(옅은 점선)와 바뀐 결과(실선)를 같은 자리에서 비교할 수 있습니다.
점수 (오늘의 반전)
성공(목표 모두 켜짐, 경고 모두 꺼짐): 100점.
실패: max(0, round(80 × 켜진 목표 수 ÷ 목표 수 − 40 × 켜진 경고 수))점, 최대 80점.
각 문제의 첫 확정 결과만 점수에 들어갑니다. 다시 실험한 결과는 연습으로 따로 표시됩니다.
속도 점수는 없습니다. 재생, 정지, 박자별 보기, 도움말은 감점이 없습니다.
문제는 UTC 0시(한국 시간 오전 9시)에 바뀝니다.
조작
터치·마우스: 핀을 누르고 '이 핀 빼기'를 누릅니다.
키보드: Tab으로 핀으로 이동해 Enter 또는 Space로 고르고, '이 핀 빼기' 버튼에서 Enter.
'글로 보기'를 열면 부품과 연결 목록을 글로 읽을 수 있습니다.
How to play
One light starts at the top source.
● Pin: sends incoming light out of every exit (two exits = both get light). The only part you can pull.
◆ Diamond: one light in → passes it on; two lights in → both vanish; none → nothing.
★ Goal lamp: on when light arrives. Turn all of them on.
▲ Warning lamp: on when light arrives. Keep all of them off.
Light moves top to bottom, one connection per beat, whatever the line length or shape.
A pulled pin sends nothing out. Nothing is rewired or deleted.
Change your choice freely; pressing “Pull this pin” confirms it. Then compare the original (faint dashes) with the new result (solid).
Daily score: solved = 100; otherwise max(0, round(80 × lit goals ÷ goals − 40 × lit warnings)), at most 80. Only the first confirmed result counts. No speed bonus.
Puzzles change at 00:00 UTC. Keyboard: Tab to a pin, Enter/Space to select, then activate “Pull this pin”.